Interessante tegneserier på bordet til et sjovt selskab.

Sjove opgaver og spil hjælper ikke kun med at have det sjovt, men også at kende hinanden bedre, hvilket er særligt vigtigt i et firma med mange nye tegn. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dets præferencer. Og så er der noget at vælge imellem!

I første del af artiklen tilbyder vi sjove sjove konkurrencer til et sjovt firma ved bordet. Funny fanta, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at smelte isen i ukendte omgivelser og tilbringe sjov og nyttig tid. Konkurrencer kan foreslå tilstedeværelsen af ​​yderligere rekvisitter, så dette problem løses bedst på forhånd.

"Hvorfor er du her?"

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hver begivenhed. Det er nødvendigt at forberede på flere stykker papir et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?". Varianter af sådanne svar kan være forskellige:

  • spis gratis
  • se på folk, men vis dig selv;
  • intet sted at sove
  • udlejer skylder mig penge;
  • var keder hjemme
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirstykker med svar er foldet i en taske, og hver gæst trækker i sin tur en note og stiller et spørgsmål højt og læser derefter svaret.

"Picasso"

Det er nødvendigt at spille uden at forlade bordet og allerede drukket, hvilket vil give konkurrencen en særlig piquancy. I forvejen skal du forberede de samme tegninger, der har ufærdige dele.

Du kan gøre billederne helt ens og ikke tegne de samme dele, men du kan lade forskellige dele være ufærdige. Det vigtigste er, at ideen om tegning er den samme. Multiplicér arkene med billeder på forhånd på printeren eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel - at afslutte tegningerne på den måde, de vil have, men brug kun venstre hånd (den rigtige, hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele firmaet ved at stemme.

"Journalist"

Denne konkurrence blev skabt, så folk ved bordet kunne lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser andre for første gang. Du skal forberede i forvejen en kasse med blade, hvor du kan skrive spørgsmål på forhånd.

Kassen sendes i en cirkel, og hver gæst trækker et spørgsmål ud og svarer det så sandt som muligt. Spørgsmålene kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, at en person ikke føler sig ubehagelig:

  • hvad den sjoveste hændelse er sket med dig i barndommen;
  • hvad var din mest mindeværdige ferie;
  • ethvert sjovt tilfælde af livet;
  • hvilket ønske du lavede til en faldende stjerne, et nyt år eller en fødselsdag, og det var opfyldt;
  • hvor dårlig din ferie var
  • at du købte det mest uheldige i dit liv;
  • den mest usædvanlige bekendtskab
  • har du et kæledyr
  • Fortæl en sjov hændelse, der skete i efteråret.

Spørgsmål kan tænkes op i stort antal, sjove og seriøse, det vigtigste er at skabe en afslappet atmosfære i virksomheden.

Der er ingen vindere her, men ved at stemme kan du vælge den mest interessante eller sjove historie.

"Hvor er jeg"

I forvejen skal du forberede tomme ark papir og kuglepenne i henhold til antallet af gæster. På hvert blad skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, et bredt smil, et fødselsmærke på hans kind osv.

Derefter samles alle blade og foldes i en beholder. Foredragsholderen tager ud af arkene igen og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele firmaet må gætte det. Men hver gæst kan kun navngive en person, og den, der gætter mest - vinder og modtager en symbolsk præmie.

"I"

Reglerne i dette spil er meget enkle: Selskabet sidder i en cirkel, så alle deltagere kan se hinandens øjne godt. Den første person udtaler ordet "I", og efter ham gentager alle de samme ord igen.

I starten er det simpelt, men hovedregelen er ikke at grine og ikke at vende. I starten er alt simpelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" med forskellige intonationer og bemærkninger for at få et selskab til at grine.

Når nogen griner eller savner turnen, vælger hele firmaet navnet på denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu vil det være sværere at ikke grine, for når en voksen mand sidder i nærheden og siger i en rystende stemme: "Jeg er en blomst", det er meget svært ikke at grine, og efterhånden vil alle gæster have sjove kælenavne.

Til latter og for det glemte ord er der tildelt et kaldenavn igen. Jo sjovere kælenavne, jo hurtigere vil alle grine. Vinderen er den der slutter spillet med det mindste kælenavn.

"Foreningen"

Alle gæster kædes ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og siger noget til sin nabo. Hans nabo fortsætter og i hans nabos øre taler hans tilknytning til det ord han har hørt. Og så alle deltagerne i en cirkel.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen passerer på ordforeningen "juice", så kan der være "frugt" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - "køkken" og yderligere . Efter alle deltagere sagde foreningen og cirklen vendte tilbage til den første spiller - han siger sin forening højt.

Nu er gæstenes hovedopgave at gætte emnet og det originale ord, som var helt i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke sine tanker én gang, men ikke at sige sit eget ord. Alle spillere skal gætte hver ordforening, hvis de ikke kunne - spillet starter simpelthen igen, men fra en anden deltager.

"Sniper"

Hele firmaet sidder i en cirkel for at se hinandens øjne godt. Alle spillere tegner meget - de kan være kampe, mønter eller noter.

Alle tokens for mange er de samme, bortset fra en, som angiver hvem der vil være en snigskytter. Tegningen skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der falder til hvem. Snigskytteren skal kun være en, og han bør ikke give sig væk.

Siddende i en cirkel vælger snikskytteren et offer i forvejen, og så blinker hende forsigtigt. Offret, der bemærker dette, råber højt "Dræbt (a)!" og ud af spillet, men offeret bør ikke give ud en snigskytter.

Snikskytteren skal være yderst forsigtig med at hans blink ikke blev bemærket af en anden deltager og ikke navngivet ham. Målet med spillerne er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog ske straks af to spillere, samtidig med at man peger på en snigskytter. For dette spil har du brug for bemærkelsesværdig lukkerhastighed og hurtighed, samt hurtighed, for at beregne fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil vil være en glimrende mulighed for en fest til ære for fødselsdagen, fordi du kan basere navnet på eventets helt. For hvert brev i fødselsdagens dreng er en præmie placeret i en uigennemsigtig taske, for eksempel navnet Victor - der skal være 6 forskellige små præmier i hver taske for hvert bogstav i navnet: ævle, legetøj, slik, tulipan, nødder, bælte.

Hver pris gæster skal gætte. Den, der gætter og får en gave. Hvis præmierne er for komplicerede, bør præsentanten give tips til gæsterne.

"Gæt ordet"

Dette er en meget let konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - penne og stykker papir. I første omgang er hele virksomheden opdelt i par, dette kan ske i tilfældig rækkefølge ved at tegne mange eller på anmodning.

Alle får en pen og et stykke papir og skriver nogle ord. De kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, og ikke opfundet.

Alle stykker papir samles og lægges i en kasse, og spillet begynder.

Det første par modtager en kasse, og en af ​​deltagerne trækker et stykke af ordet. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at navngive ham.

Når han gætter på ordet, går de videre til det næste, for hele opgaven har parret ikke mere end 30 sekunder. Når tiden løber ud - kassen går til næste par.

Den der gætter så mange ord som muligt vinder. Takket være dette spil er en god tidsfordeling garanteret!

"Knapper"

Det er nødvendigt at forberede et par knapper på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart præsentanten giver kommandoen, sætter den første deltager en knap på pegefingeren og forsøger at overføre den til naboen.

Andre fingre kan ikke bruges og slippes også, så du skal overføre meget omhyggeligt.

Knappen skal gå rundt i hele cirklen, og deltagerne, der taber den - drop out. Den der aldrig har tabt en knap vinder.

Enkle tegneserier for voksne sjovt firma ved bordet

Ved bordet, da alle deltagerne allerede havde spist og drukket, er det sjovt at spille. Især hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der morer selv det mest kedelige selskab.

"Toast"

Hvilken fest går uden toast? Dette er en vigtig egenskab for enhver fest, så du kan sprede dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke kan tale.

Derfor meddeler lederen i forvejen, at toasts vil være usædvanlige, og de skal taltes og overholde betingelserne. Betingelserne skrevet på et stykke papir sættes i posen i forvejen: binde en skål til et måltid (lad livet være helt dækket af chokolade), lav en tale i en bestemt stil (tyvtal, Hobbit-stil, stammen osv.), Binde tillykke med dyr flad som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elsk trofast som svaner), sig tillykke med vers eller på fremmedsprog, sig en skål, hvor alle ordene begynder med et bogstav.

Listen over opgaver kan øges til uendelig, så længe der er nok fantasi.

"I mine bukser"

Dette pikante spil passer til firmaet, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Bly kan ikke afsløre meningen med spillet på forhånd. Alle gæster sidder, og hver gæst kalder navnet på enhver film til sin nabo.

Spilleren husker og til gengæld kalder sin nabo en anden film. Alle spillere skal have et navn. Moderatoren beder derefter spillerne om at sige højt "Jeg er i mine bukser ..." og tilføj filmens meget navn. Det bliver meget sjovt, når nogen i hans bukser viser sig at have "Lion King" eller "Resident Evil"!

Det vigtigste, at selskabet var sjovt, og ingen blev fornærmet af vittigheder!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at holde det i starten af ​​festivalen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Rådgive alle på forhånd om, at du bør tænke på spørgsmålet, inden du giver et svar.

Spillere kan distribuere et stykke papir og blyanter, så de kan registrere svarene, eller bare stille spørgsmål og straks højt efter at have lyttet til svarene, ring til den rigtige version. Spørgsmålene er som følger:

Hvor mange år gik århundredskriget videre?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Hvilket land kom Panamas fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår blev oktoberrevolutionen fejret?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • i november.

Hvad hedde George den sjette?

  • Albert;
  • Carl;
  • Mikhail.

Hvilke dyre kanariske øer skylder deres navn?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugl;
  • musen.

På trods af sammenhængen i nogle svar er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • i november.
  • Albert.
  • fra forseglingen.

"Hvad føler jeg?"

I forvejen skal du forberede stykker papir om hvilke følelser og følelser der vil blive skrevet: vrede, kærlighed, angst, sympati, flirting, ligegyldighed, frygt eller forsømmelse. Alle papirer skal være i en taske eller kasse.

Alle spillere er placeret på en sådan måde, at deres hænder rører og lukker øjnene. Den første deltager i en cirkel eller på en række åbner øjnene og trækker et stykke papir med navnet følelse ud af posen.

Han skal formidle denne følelse til sin nabo ved at røre hånden på en bestemt måde. Du kan forsigtigt strejke din hånd, fremhæve ømhed eller ramme, der viser vrede.

Så er der to muligheder: enten naboen skal højst gætte følelsen og tegne det næste stykke papir med følelse eller overføre den resulterende følelse yderligere. Under spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

Denne konkurrence giver en mulighed for at forstå hinandens gæster bedre og tune ind for at lukke kommunikation.

"Hvor er jeg?"

En deltager vælges fra firmaet, og de sidder på en stol i midten af ​​rummet, så han har ryggen til alle. En plade med indskrifter er fastgjort til ryggen ved hjælp af et klæbebånd.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Shop", "Detox", "Maternity Room" og andre.

De resterende spillere skal stille ham hovedspørgsmål: Hvor ofte går du der, hvorfor går du der, i hvor lang tid.

Hovedspilleren skal svare på disse spørgsmål og derved få virksomheden til at grine. Spillere i stolen kan ændre sig, så længe virksomheden har det sjovt!

"Bowl-slev"

Alle spillere sidder i en cirkel. Foredragsholderen forbereder i forvejen en æske med fantomer, hvor forskellige køkkenapparater og attributter er skrevet: gafler, skeer, gryder og så videre.

Hver spiller skal igen få en fant og læse sit navn. Han kan ikke kaldes nogen. Når alle spillere har fået papiret, sidder de eller står i en cirkel.

Lederen skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, de læser på et stykke papir. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" Svaret er "I en pande." Spørgsmålene kan være forskellige, lederens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er velholdt i kvinders selskab den 8. marts, men den er perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier udarbejdes på forhånd og nummereres.

Deres tal er skrevet på stykker papir og foldet i en taske. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir og tage prisen. Dette kan dog omdannes til et spil, og præsentanten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som følge heraf vil hver gæst forlade med en lille behagelig pris.

"Greedy"

I midten af ​​bordet lægges en skål med små mønter. Hver spiller har sin egen underkop. Foredragsholderen distribuerer teskefulde eller kinesiske pinde til spillerne.

Ved signalet begynder alle at scoop mønter fra skålen og trække dem til pladen. Moderatoren skal advares på forhånd, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave og give et lydsignal, efter at tiden er udløbet. Herefter fortæller lederen mønterne på hver spiller på tallerkenen og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil holdes i et drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fuld. En frivillig forlader døren og kigger ikke. Virksomheden lægger på bordet 3-4 briller og fylder dem, så man har vodka, og alle de andre har vand.

En frivillig er inviteret. Han må intuitivt vælge en stak vodka og drikke den, vaskes med vand. Om han lykkes med at finde den rigtige stak afhænger af hans intuition.

"Stik"

En plade er placeret på bordet og en tilfældig genstand er placeret i den. Frivillige er blindfoldet og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og givet tid, så han kan mærke genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares med "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at bestemme om varen er spiselig, om de kan vaske deres hænder eller børste tænderne osv.

Foredleren skal i forvejen forberede to gafler, et bandage over øjnene og genstande: en appelsin, et slik, en tandbørste, en skurepude, en mønt, et hår slips, en juvelkasse.

"Hvem er jeg?"

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. For behøver ikke tape og plader, samt en markør.

Du kan bruge klæbende klistermærker, men tjekke på forhånd, hvis de holder sig godt på din hud. Hver deltager skriver på arket af enhver person eller dyr.

Disse kunne være berømtheder, tegn i film eller bøger, såvel som almindelige mennesker. Alle stykker papir er foldet i en pose og lederen blander dem. Derefter sidder alle deltagerne i en cirkel og leder med hver lim på panden et stykke papir med indskriften.

Hver deltager med klæbebånd på panden limede et stykke papir med indskriften. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille de førende spørgsmål: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?". Spørgsmålene skal struktureres, så de kan besvares i monosyllables. Vinder den der gætter karakteren for andre.

Et eksempel på en anden sjov bordkonkurrence er i den næste video.